ミニクーパーミニカー修理 その3(完成かな) [○×□△]

ってことで、完成♪
※にした(笑)
前回記事以降の作業は昨日やって、今日は記事UPのみです。
ちゃんと、タイヤ回転します。
ちゃんと、前輪は左右連動します。
ただ、やっぱり、直した人(Neco)なので、ムリなことはできず、
かる~く、車体押して、
「お、回るじゃん(タイヤ)」
かる~く、進行方向変更して、
「お、連動するじゃん(両前輪)」
ってな感じです。
なので、このまま実家に送ろうかなーと(笑)
で、前回記事で、「難関」といったフロントバンパー+4連ライトの取り付けですが、
結構、簡単にできちゃいました(笑)
まぁ、なにが問題だったのかと言うと、折れた箇所の面がキッチリ合わなかったため。
どうやら、折れたときに、微細なカケラはフッ飛んでたみたいで...orz
で、結局、ゼリー状瞬間接着剤を盛って(←文字通りに盛ります)
しばらくして、固まりだした感じがしたら、パーツ同士を圧着。
で、また、しばらく完全放置(1日)。
で、今度は、流し込み瞬間接着剤を少々。
ってな感じで、やったことは、足りない箇所(微細なカケラ分)を接着剤自体で補う
感じですな。
しかし、このミニカー...いい遊び相手が二人もできるなんて
思ってなかっただろうな(笑)
ミニクーパーミニカー修理 その2 [○×□△]
とりあえず、修正前が(←)比較対象がないから、わかりにくいけど、結構デカイのよね。
で、左前輪が(→)もう、軸から、ポキではなく、ボキって感じで折れてます...。
で、フロントバンパー及び、4連ライトが(←)多分、ここのバンパーと4連ライトの接着は問題ないのだけれど、本体とバンパーの接着が多分、最大の難関。
他の箇所は、修正イメージができているのだけれど、ここが...。
理由は追々。
で、まずは、はずれたタイヤを分解。接着さえされていなければ、容易にここまではずせます。
で、分解した理由が、折れた軸の延長と補強作業のため。
軸の延長は、プラ板を瞬間接着剤で貼り付けて、整形。
補強は、軸に1mm穴を開口し、1mm真鍮線を差し込む。
もちろん、車体側の接続箇所にも1mm穴を開口しておく。
で、タイヤ側の加工が終了(←)瞬間接着剤とはいっても、即乾燥、とまではいかないので、
他のリアバンパーの破損とかを修正。
って感じで1日目は終了です。
でも、元の強度以上にはならなさそう...。
だって、これで遊ぶ小坊主も日に日に成長してるから、
直した直後にまた、「ボキ」ってなりそうで怖い...orz
ミニクーパーミニカー修理 その1 [○×□△]
遊んでた矢先に、
ミニクーパーのミニカー(?)の左前輪が破損。
で、安易に
「直せるよ」
と言ったのが運のツキ...orz
Neco家にお持ち帰りして、現在、修理中。
とりあえず、他所でのプラモブログに載せようかなと
思ったけれど、Neco父母も気になっているようなので、コチラでも
記載していきます。
ちなみに、
特に、思い入れ等はない、スケール不明(1/24かな?)の大量生産品ですが、
小坊主×2には、Neco実家(=おじいちゃん、おばあちゃんの家)にある、
大きなミニカーとなっているので、とりあえず、修理中は見つからないようにしないと(笑)
次回、記事から写真付きです、多分。
しかし...
前途多難...。
タイヤ回転しなくてもいいかな?
まぁ、買うのは簡単だけれどねーーーー、なんかねーーー
って感じで、続きます(キッパリ!)
リオレウス獲ったどー♪ [○×□△]

SW(スターウォーズ)中、もとい、シルバーウィーク中の戦利品。
リオレウス(原種)のヌイグルミ。
なにやら、長坊の調子が芳しくなく、夜中にびーびー泣いては、Necoが抱っこしてリビングをぐるぐる。
で、次坊は当然のように泣くので、相方が抱っこしてぐるぐる。
タイミングが重なると、Necoの方が遅いのでプチ渋滞発生。
おそるべし、SW(笑)
で、起きている間になるべく、不満などをさせないように
いいようにやらせているのだけれど、
これは、最寄のイ○ーヨー○ドーのちみっこいゲーセンでの戦利品。
とーぜん、ちみっこいとは言え、ゲーセンなので、小僧どもがうじゃうじゃいるので、
長坊も、負けじと参戦したがるので、やるのは、クレーンゲーム(UFOキャッチャー(c)SEGA)のみ。
で、モンスターハンターのヌイグルミがあり、
100円で1回で、500円で6回というヤツで、500円投入。
で、
でね、
最初、長坊に
「1,2の順番に押すんだよ」
と、ちょー簡単にレクチャーすると、
「わかった」
との言葉と同時に1ボタンを1回叩く
当然、クレーンはほぼ、微動だにせず。
「!!」
で、次の瞬間には、2ボタンをまたまた1回叩く長坊。
「!!!!」
で、クレーンは、ほぼスタート位置の真下めがけて、クレーンを下ろしましたとさ...orz
まぁ、当然、何も獲れる訳もなく、ボーナス回数の1回を消費し、
さすがに、この調子でやられると、投資のムダなので、それ以降は、
Necoが長坊の手を捕まえて、一緒にやった結果、
なんとか、獲れましたよ、残り5回で♪
で、長坊には、ゴモラ(ウルトラギャラクシー大怪獣バトル)のソフビ(ソフトビニール人形)を
買っていたのだけれど、どうやら、レウスくんの方がお気に入りのよう(笑)。
いまでは、Necoの机の上にゴモラが鎮座しております(笑)
しかし、早くよくなってくれー、長坊。
頑張って、クスリ飲んでるんだけどねー。
サブブログはじめました [○×□△]
メイン(ココのことね)すら月刊ペースなのにねぇ~。
とりあえず、このカテゴリの一部をピックアップです。
メインはメインでいつもど~り(...orz)月刊...
まぁ、タイトルが「未確定日記」なので、そこは、ゆるゆるな目で流してくださいm(_ _)m
でも、サブ設定したら、RSSが共有なのね...
メイン、サブでRSS切り分けられないのかなー...。
追記 2009/09/21 00:30
サブブログは
「日曜プラモ」
となります。
記事は、プラモのみにしようかなーとσ(^^)
追記 2009/10/19 23:30
サブブログはSo-net以外に移設しました。
ココはいつも通りです。(最近、更新してるよねぇ(笑))
サブはプラモだけです。
楽しみにしていた人は皆無かと思いますが、
探さないでください(笑)
やっとやっとのPSP化♪ [○×□△]
「MHP 2ndG」
をあらかたやってから、
や、
こんなのを経由して、
今は、
こんなのを、やっているのですが、
やっと、やっと
「アーマードコア」シリーズがアクションとしてPSP化します!
やー、最近というより、結婚してから、テレビを占有できなくなったので、
PS3やらの据え置き機では、ゲームできなくて、もっぱらPSP。
やったことある人ならわかるのだけれど、「アーマードコア」シリーズってば、
コントローラーのボタンを全部使用するのね。
なので、PSP化するには、フツーにいままでの操作系を持ってくると
物理的にボタン数が足らないのも事実なのだけれど、フロムソフトウェアがどんな風に
初期のボタンを配置するのかがちょっと興味深々。
また、同シリーズは対人戦も売りにしているのだけれど、実は、Necoは、対人戦やったことありませぬ...orz
理由として、時間都合がつかないことと、その友人なり後輩なりの家に行くのが面倒だから(笑)
で、PSP化すると、最低1人は、会社の後輩が購入するので、
まず、そやつをブチのめす!(笑)
あとは、PS3のネットワーク経由かなー。
発売自体は、今年の7/30とかなり気の早い記事だけれど、
今のうちに小遣い貯めとかないと♪(←気分は、小学生(笑))
公式サイト:アーマードコア 3 ポータブル
HGUC 1/144 ガンダムヘイズル改 [○×□△]

Z(ゼータ)のお話しを全くしらない...。
とりあえず、この機体が登場する話しの詳細は、コチラから♪
まぁ、なんで、この機体を作成しようとしたかというと、単純にカッコよいから♪
とくに、特徴なのは、スネまわりかな♪
こんなんスキ♪
とりあえず、簡単に解説しながら。出戻り第一弾(どこまで続くかは不明(笑))をドゾー♪
解説(?)長いッスm(_ _)m
ガンプラ [○×□△]
ってことで、最近、急にガンプラ(ガンダムのプラモデル)作ってます(笑)
ぃゃー、何年振り?
小学校3,4年の頃以来だから...
四半世紀振り!(大笑)
最近のガンプラってば、スゴイっすね!
Necoが作っていたころなんか、パーツ数50もいかないぐらいで、
可動範囲なんか、腕の前後だけとか、そんなんばっかだった(1/144)よーな気がしたけど、
最近のは、可動範囲広いは、パーツ数多いは、接着する箇所少ないはで、ビックリですよ。
まぁ、作りたくなったのは、職場にプラモデル制作を趣味でやっている人が
いるから。
そんだけ(笑)
とりあえず、1体完成しました。
でも、一年戦争時代ではなく、デラーズ紛争(0083)以降で、Z(ゼータ)が始まるぐらいの
お話しのヤツ。ちょっと前からプラモデル雑誌で連載されているのが、
正式なお話しになったみたい。
現在、2体目に着手中。
コッチは、一年戦争時代のサイドストーリー的なお話しから。
で、そのうち小坊主に「正しいガンダム」を作ってあげないと♪
※ちなみに「正しいガンダム」ってのは、ファーストガンダムだよね?(笑)
そのうち、完成品はアップします。
まぁ、自己満足の世界なので、興味のない人、ごめんなさいm(_ _)m

機動戦士ガンダム0083 5.1ch DVD-BOX (初回限定生産)
- 出版社/メーカー: バンダイビジュアル
- 発売日: 2006/01/27
- メディア: DVD
アドバンス・オブ・Z~ティターンズの旗のもとに~―電撃ホビーマガジンスペシャル (Vol.1) (電撃ムックシリーズ)
- 作者:
- 出版社/メーカー: メディアワークス
- 発売日: 2003/05
- メディア: 大型本
最初に作ったガンプラはなんですか?
Necoは1/144 GMでした。
父に教えてもらいながらも、必死に作っていた記憶があります。
薄め液やら、筆塗りやら。
完成した時は、塗料の乾燥をガマンしていた記憶があります。
今の子は、お金があれば、欲しいものが手に入ると思っている風潮ですが、自分で作るのも楽しいよ♪っつーことで(笑)
がんばれ、ラムザ!(笑) [○×□△]
予告(?)通り、今年最後のゲーム購入。
とーぜん、ポイントで♪
「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」
アクション×2の後なので、常に画面にかじりつく必要がないのは楽チン♪
だけれど、最初苦労するのよねー。いうなりゃ、フツー(?)のRPGと違って戦闘が終了すると
自動的に経験値を入手するのではなく、キャラクターが起こした行動(相手にダメージを与える、魔法を掛ける等)をしないと、一切経験値が入らない。
だから、積極的に行動するのだけれど、序盤はもう、弱くて弱くて(ノ∀`)
フツーのRPGよりは、このゲームのような、シュミレーションRPGの方がNeco的には、スキ♪
「タクティクスオウガ」
「フロントミッション」
とかもスキ♪
しかし、プレステ版でもやりこんだのだけれど、PSP版になって、
「キャラクター移動後、その移動をキャンセルできない」
※魔法決定後は表示される
ぐらいかなー。不満なの。
特に、移動キャンセル
戦術組むのがかなーーーーり、面倒になっただけ。かなーーーーりね...orz
しかし、この画好きだなー。
追記:2007/09/14 10:00
アクティブターン中に魔法表示できた♪
チュートリアルに記載してあったので、ちょっと楽になったかなー♪
いちおーメモ
「発動したい魔法にカーソルを合わせ、
十字キーを左右どちらかへするとアクティブターン中の魔法表示が可能」
とりあえず、Chapter 2の最初まで進んだー。
赤いヤツ、来店(笑) [○×□△]
ってことで、届いた。
体験会後に届くと言われていたレッドアリーマーミニチュアフィギュア♪

...
。。。
こ、これ、ミニチュアか?
台座やら、なにやらを合わせると結構な高さなんですけど(笑)
まぁ、ともあれ、
白いレッドアリーマーも見れたことだし、極魔界村 改もいよいよ卒業ですなー。
※次のゲーム決まった♪年内はコレで打ち止めッス
ちなみに、シリアルは12。
一緒に参加した同僚のは、9。
び、びみょーだ(笑)
っつか、どんな職場だ...orz
でも、このフィギュア。
墓石にレッドアリーマーが座っているのだけれど
最初開けたとき、はずれてたんですけど...。
まぁ、瞬間接着剤で修復したのだけれど。
で、同僚の方はというと、Necoのと同じ状態でかつ、後ろの十字架まではずれてた...。
作り甘すぎ?それとも配送ミス?
まぁ、両方とも修復しちゃったから、なんにも、どこにも言えないけれどねーσ(^^)

















